Montajlar ve yuvalar
Gerçek ekipmanlar parçalardan oluşur ve parçalar değişir. Zimmet bunu bir ağaç olarak modeller: her ekipman başka bir ekipmanın içine takılabilir.
Yuvalar
Bölüm başlığı “Yuvalar”Bir türün bileşenleri, o türdeki ekipmanların beklediği yuvaları tanımlar:
Drone├── GPS Modülü × 1└── Batarya × 2Her yuvanın bir bileşen türü, isteğe bağlı bir etiketi (ör. aynı türden iki yuva için “Ön kamera” ve “Arka kamera”) ve isteğe bağlı bir adedi vardır. Adedi belirtilmemiş bir yuvaya istenen sayıda ekipman takılabilir.
Ekipman sayfasında her yuva, takılı olanları ve kaç tanesinin eksik olduğunu gösterir. Bir ekipmanın hiçbir yuvaya uymayan alt ekipmanları da olabilir, bunlar ek bileşenler olarak ayrıca listelenir.
Takma, değiştirme ve taşıma
Bölüm başlığı “Takma, değiştirme ve taşıma”Ekipman sayfasından veya Montajlar sayfasındaki (/assemblies) ağaçta sürükleyerek şunları yapabilirsiniz:
- Boştaki bir ekipmanı bir yuvaya takmak.
- Takılı bir parçayı başka bir parçayla değiştirmek.
- Bir parçayı bir ekipmandan diğerine taşımak.
- Bir parçayı sökmek (parça boşta kalır).
Bir ekipman kendi içine veya kendi bileşenlerinden birinin içine takılamaz, bu yüzden ağaçta döngü oluşmaz.
Her takma işlemi etkinlik akışına kaydedilir ve üst ekipmanın takipçilerine bildirim gider (Ayarlar’da Takmalar kuralı açıksa).
Montajın içini görmek
Bölüm başlığı “Montajın içini görmek”Montajlar iki yönde çalışır:
- Üst ekipmanın durumu, içindeki her şeyin en kötü durumunu da hesaba katar. Bkz. Durum ve toplam durum.
- Üst ekipmanın sayfası, bileşenlerinin belgelerini de listeler. Drone’un sayfasında GPS veri sayfası da görünür.
- Yorumlar isteğe bağlı olarak bileşenlerdeki yorumları da gösterebilir.